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電子書籍 電子書籍 / 総合BOOK STORE MEDIA FACTORY,INC.MEDIA FACTORY,INC.MF ラノベ・コミック / iPhone、iPad / 本体無料、アドオンで作品購入 / 声なし / 販売業者:MEDIA FACTORY,INC. / 同社の個別作品アプリと購入物共有可能 電子書籍 / オーディオブック オトバンク朗読少女朗読少女~ Story Time Girl ~ / iPhone / 本体無料、アドオンで作品購入 / 声あり / 販売業者:OTOBANK Inc. 以下も含めてStoreへのリンク。 クリックするとiPhoneのAppStoreが開きます。
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俺は戻ってくる 俺は常により新しきものを得てきた 俺は月面の埃だったり配管の屑だったりするが さぁ、行こう 俺は常に輝きを増してきた 皆がHipHopは生きていると思うならばライターを翳してくれ さぁ、行こう 俺は戻ってくる 俺は常に伸び続けている 啓発者と俺達が計画しているこの街について語ることによってだ 俺は戻ってくるんだ HipHopを定義するといった如何なる努力を通じて そして俺達は究極なる永遠を得たんだ HipHopのHipは知識を得る事を意味し、 知性の形態でもあるんだ Hipであるってことは、最新の知識を取り入れ実際に使うって事なんだ そしてHopは社会変革の形態なんだ 皆にはHopを述べる事はできまい そんな事よりこのHopの流れに飛乗り、そして行動していくべきなんだ このHipとHopは音楽の枠組みを超えている Hipは知識でHopは社会運動、 HipHopは知的活動で実務的な社会運動なんだ 俺達は音楽を売っている だからHipHopを閻魔帳や日記に書き留めているじゃないか HipHop文化は不滅だ 友人の元へ行き言うんだ 古代文明は再び花開こうとしている、と そしてこれは事実だ 俺は戻ってくる 俺は常に最強の存在であった KRS-OneとMarley Marl、そう俺達は永遠となる さぁ、行こう 俺は戻ってくる 何故なら俺は物資的なモンじゃないから 俺は自己を形成し、精神的な次元に生きてるんだ 人生という一つの周期を通じて、君はここに一度来て二度ここに行くんだから言う 私は戻ってくるんだ 皆も知る必要がある HipHop文化は不滅なんだ、と HipHop! HipHopと呼ばれる彼女の無限大の力は抑圧された者を救う 俺達は個々に各々が独特で無比な存在なんだ HipHop! 神聖にして平等な人々はあらゆる場に存在する力を持つ 見張り人はHipHopの砦に居る ヨウ化水素リン 酸化水素リン それらもHipHopなんだ 宇宙意識への反応も俺達のHipHopの状態と同一なんだ HipHopが知的躍進を意味するのなら 俺達は育てている子供の事を考えなきゃいけない 問いかけよう、俺達は何を歌ってるんだ? 病を患う者、憎まれる者、無学の者、貧困に喘ぐ者 それに健全なる者も愛に満たされる者も知識ある者も財を成す者も 皆、さぁ、俺についてくるんだ 俺は戻ってくるんだ 俺は常に新鮮であり続けた 俺が月面の埃なのも配管の屑なのも事実だ だが、俺は戻ってくる 俺は常に輝きを増してきた HipHopが生きてると思うならばライターを翳してくれ さぁ、行こう 俺は常に伸び続けている 啓発者と俺達が計画しているこの街について語ってな 俺は戻ってくる HipHopを定義するといった如何なる努力を通じて そして俺達は究極なる永遠を得たんだ 俺達は、永遠にここに居るだろう そしてまだここに居ることになるだろう。永遠に 私の言うことは、 永遠だ! Marley! 繰り返してくれ 俺は戻ってくるんだ
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SIMフリーなiPhoneをまとめます。 中古で購入する場合は、完全なfactory Unlockdなのかをちゃんと確認する必要があります。 国内ロックされている機種もあります。これは他国ではSIMフリーだが、国内は他社のSIMを使えないものです。 例:Sprint契約はUSではAT TやT-MobileのSIMを差すと、アクティベーションが必要になるが許可された電話会社のSIMが必要になるというメッセージが出る。 US(アメリカ)Unlocked and contract-free Black White 16G MD234LL/A MD237LL/A 32G MD241LL/A MD244LL/A 64G MD257LL/A MD260LL/A AT T Black White 16G MC918LL/A MC920LL/A 32G MC919LL/A MC921LL/A 64G MD269LL/A MD271LL/A MC924LL/A 16G white? Sprint CDMA2000 Black White 16G MD377LL/A MD378LL/A 32G MD379LL/A MD380LL/A 64G MD381LL/A MD382LL/A Verizon CDMA2000、GSMは国内ロックあり Black White 8G /A MF260LL/A 16G MD276LL/A MD277LL/A 32G MD278LL/A MD279LL/A 64G MD280LL/A MD281LL/A 60日間以上契約継続済みで、支払い遅延や滞納の無い顧客に対しては、要望があれば、GSM【W-CDMA】モードのSIMロックを解除する事が出来る。 Virgin Mobile Black White 16G /A MD866LL/A ロックの解除方法 ここで購入した製品が万が一ロックされている場合は、iTunes経由で復元をすると解除される。 UK(イギリス) Black White 16G MD235B/A MD239B/A 32G MD242B/A MD245B/A 64G MD258B/A MD261B/A Canada(カナダ) Black White 16G MD234C/A MD237C/A 32G MD241C/A MD244C/A 64G MD257C/A MD260C/A Australia(オーストラリア) Black White 16G MD234X/A MD237X/A 32G MD241X/A MD244X/A 64G MD257X/A MD260X/A France(フランス) Black White 16G MD235F/A MD239F/A 32G MD242F/A MD245F/A 64G MD258F/A MD261F/A Singapore(シンガポール) Black White 16G MD235ZA/A MD239ZA/A 32G MD242ZA/A MD245ZA/A 64G MD258ZA/A MD261ZA/A Hong Kong(香港) Black White 16G MD235ZP/A MD239ZP/A 32G MD242ZP/A MD245ZP/A 64G MD258ZP/A MD261ZP/A 韓国 CDMA2000 Black White 16G /A MD239KH/A 32G /A /A 64G /A /A 中国 Wi-Fi無効 Black White 16G /A /A 32G /A /A 64G /A /A
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■本題の前に… 【気づき】シンガポールの給与水準 →rake moneyにも何度か参加された有賀さんのブログ記事。シンガポールいいかも。 今回のテーマ 「iPhoneアプリは儲かるのか?」 記事紹介 ▼iPhoneアプリの販売動向 【OGC2010】iPhoneは儲からない! じゃあどうすればいいんだ? 新清士氏が語る次世代アプリの目指すべきもの iPhoneアプリは増加の一途をたどっており、1日あたり80本ペースで増え続け、2010年1月の時点ですでに17万5659本に達している。一方でアプリ価格の相場は下がり、平均単価は3.12ドルにまで下落している。ゲームに限れば平均1.35ドルという下落ぶりだ。全体の1/4以上が無料アプリであり、残りの8割は3ドル以下というデフレが進行している。 そんな状況の中でも売れるゲームとは何なのか? それは「時間をかけることに価値がある」と思えるもの。時間は貯蓄もできないし交換もできず、そこにユーザーが力点を置いているのでユーザーは5分間しか待てない。1時間後におもしろさがわかるようなゲームは売れない。 アップル、App Storeの2009年間トップセラーおよびベストアプリを公開 2009年ベストセラーアプリ itunes_rewind_4.jpg 2009年ベストセラー・ゲーム itunes_rewind_3.jpg ▼iPhoneユーザーの特性 iPhone利用者の50%が毎月有料アプリを購入、Android利用者では21% 1カ月にダウンロードするアプリケーション本数は、iPod touchユーザーが平均12.1本(有料1.6本/無料10.5本)で最も多かった。iPhoneユーザーは平均8.8本(1.8本/7.0本)、Androidユーザーは平均8.7本(1.1本/7.6本)だった。 アプリケーション利用に費やす時間もiPod touchユーザーが1日あたり平均100分と最も長い。Androidユーザーは80分、iPhoneユーザーは79分だった。 iPhoneユーザーの平均年収、価値観は iPhoneユーザーの平均年収は569万円と比較的高く、(中略)男性ユーザーの平均年齢は40.6歳、女性ユーザーの平均年齢は36.1歳で、ボリュームゾーンはそれぞれ「40歳~44歳」「30歳~34歳」となっている。職業は会社員が最も多く、物を購入する際のきっかけは、「4大マスメディアから情報を収集する」ケースが男性で57.3%、 女性で63.2%となった。 普段関心が高いのは、男女ともに「音楽(コンサート、CD、レコード)」「書籍・雑誌・読書」で、そのほか男性では「自動車」「映画・演劇鑑賞」、女性では「映画・演劇鑑賞」「ファッション、装飾品、アクセサリー」「美容(化粧品、美容器具、エステ)」などへの関心が高い。 ▼マネタイズ iPhoneアプリって結局儲かるの? たとえば115円域(80円収入)のアプリは、仮に1万本売れても利益は80万円。国内のiPhoneを40万台と仮定しても、リーチ率2.5%の大ヒット商品を作ってやっとその程度の収入です。感覚的にはトップ10ランキングに2週間張り付いてフェードアウトするアプリが、だいたい国内のみで1万本セールスと考えていいと思います。 感触としてはUS市場は、日本の3倍〜5倍程度の規模があるのではないか? と睨んでますが、(筆者のアプリは※)まったく売れません。残念ながら現状ではリーチのしようがない。ここをどう押さえるかが、今後のiPhoneアプリの最大の課題でしょう。 ぶっちゃけWEB屋は、iPhoneアプリのプレイヤーとしては非常に有利な立場に立っています。(中略)国内のiPhoneアプリをやってる企業は自前で、WEBサービスを作って連動できるプレイヤーが1人もいないっぽいので、そこから切り込むならWEB屋はいっきにトッププレイヤーを狙えるのでは?と思います。 iPhoneアプリに広告を挿入してガッチリもうけるのだ AdMobの場合、広告がクリック(タップ)されるごとに広告主が入札指定した額の60%が入る仕組み。入札制のため金額は一定ではない。例えば、試しに筆者が広告主となってiPhoneアプリ向け広告の設定を行った際は、最低入札額0.03ドル、最高入札額2.12ドルの表示があった。仮に0.03ドル(約3円)に設定した広告が表示され、それがタップされると、アプリ開発者の元には1.8円が分配される。 「無料アプリの広告表示で毎月数百万円の利益を得ている例もあれば、お小遣い程度の収入の人もいる」(AdMobのジョン・ラーゲリン副社長兼日本法人社長) トラフィックゲートの「TG Ad for iPhone」では、「広告が表示(インプレッション)されるごとに広告主側に1.2円の広告掲載料金が発生し、アプリ開発者にはその中から0.5円以上が支払われる」仕組み。こちらは広告がクリックされてなくても、とにかくユーザーがアプリを起動さえしてくれれば、そのたびごとに最低0.5円ずつの収入がある。 ▼プロモーション iPhoneアプリの売れ行きを左右するすごいブログ AppBank AppBankは08年6月に、「iPhoneアプリをおすすめするAppBank」というサイト名でスタートした。その名のとおり、有名無名のiPhoneアプリのレビュー記事で構成されたサイトである。昨年2月時点ではまだ月間100万ページビュー程度だったが、昨年10月にiPhone用の専用ビューワーアプリをリリースすると、一気に1312万ビューに跳ね上がった。ページビューはiPhoneの普及に連動する形で上昇を続けているようで、今年1月は1700万ビューを稼いでいる。 AppBankの影響力を示す例の1つに、「SmackTalk!」というアプリがある。当初はまったく無名だったが、昨年6月にAppBankが記事に取り上げるとダウンロード数が数万本まで上昇し、有料アプリのランキング上位に躍り出た。その人気はしばらく続いた。 効果的なiPhoneアプリのプロモーション10ヶ条【iPhoneでチャンス掴め】 1. クチコミをいかに誘発するか? 2. 世界展開のソーシャルネットワークを活用しよう 3. YouTubeの動画を録っておこう 4. 世界中のブログやニュースサイトに取り上げられよう 5. プレスリリースはこまめに 6. アップストア内検索を試してみよう 7. 上位ランキング25位以内に入ったらやるべきこと 8. 広告は効くのか 9. いっそのことAppleに紹介されてしまおう 10. アプリがアプリを呼ぶ連鎖 ▼参考 iPhoneアプリ制作会社が一覧できる『They Make Apps』 They Make AppsではiPhoneアプリを作れる制作会社をざざっと探すことができる。 それぞれの会社の情報が妙に充実しており、場所、作ったアプリの例、予算の範囲をはじめ、Twitterアカウントまで掲載されている(あれば)。もちろん直接メールを送ることも可能だ。 議事録 @tokinakaさん iphoneユーザ5000万人 ipod4000万 合計9000万 (モルガンスタンレーの資料より) アプリケーションのDL数もぐんぐん伸びている モバイルインターネット利用状況 iphoneとandroidのシェア伸びている iphoneのシェアをandroiのシェアが奪い始めている? 国内ユーザ300万以上(非公式) 去年年末200万 年内600万とか800万いってもおかしくない 世界に売るのか、国内に売るのか、を考えるときに数は重要! 開発にかかるコスト 開発にはMac必須。一番安いのはMac mini 7万 アプリ開発費 サーバアプリ開発費 サーバ維持費 サポート費 デザイン ローカライズ費用 その他ロイヤリティ アプリ販売金額の30%をアップルがとる 250円と350円の間で売れ行きの溝がある アプリ内課金 アップルが30%とる アプリの外での課金は自由 広告 表示される回数が増える製品作りが必要 Admob, iAd などを利用 広告で儲けるのは厳しい webサービスの販売、月額課金など これはアップルに取り分とられない Evernote RTMなど プロモーションがすごく難しい 発売したその日にランキングのTOP25に入るかはいらないかで勝負が決まる 有料トップ2万DL/日(DL数ベース) 無料トップ20万/日(DL数ベース) セールスランキング(金額ベース) 3000円*月1000本でトップになったりしている ランキングはすぐさがる 長くて3週間 1発ネッタは1週間 アイコン変えてアップデートする → Newに出る これはだめになったw まじめにプロモーション プレスリリース作成は絶対やった方がいい 有名サイト AppBank Gigazine ソーシャル系機能をつけておく 友人による紹介 Twitter Facebook アプリのギフトができる これを有名アルファブロガーに送ってみるとか 実績の評価 アップルからの月次報告 月1 細かく分からない webサービスならアクセス解析がある。 Pinch Mediaのコードをアプリの中に入れておくと 細かいデータを集めてくれる 何人のユーザがいつどの機能を使っているなどが グラフで表示される スパイウェア的… 場所情報つかわないのに「場所情報」ダイアログが出たら これが入っているかも ランキング確認アプリ PositionApp 最近の動向 iPad iPhoneアプリとiPadアプリは別のカテゴリで発売 iPad上ではiPhoneアプリは使いにくい。荒い。 競合が強いなと思ったらiPadアプリ作ってみるとか。 iPhoneとiPadはユースケースが全然違う。(画面広いので)デザインが難しい。 OS3.2なのでiTunesからファイル転送ができる。 アプリごとのフォルダの中にD Dでファイルを入れるとiPadにファイル転送される OS4.0 iPhoneが夏 iPadが秋 価格不明 マルチタスク ゲームセンター機能 OpenFeintが公式っぽくなったようなイメージ 詳細は不明 itunesを介してのアップデートになるため、対応しない人多そう バージョンがばらけていきそう。開発コストが増えている。。 スタートアップの5ステップ AARRR リスク アップルの審査で落ちる 非公開API アダルト虐殺 PlaceEngine位置情報虐殺 アップルのルール変更 Xcode以外アウト できるだけおとなしくルールを守って開発しましょう @おおかさん 新さんの記事 1日あたり80本ペースで増えている 単価が下がっている 3.12ドル ゲーム1.35ドル デフレすぱいらる これで儲けるのは難しい? @tokinaka 海外はゲームが多い 日本はユーティリティが割合多い ゲームは開発費が高くなる @おおかさん そんな状況の中で売れるゲームとは何なのか? ゲームをやらない人をも引きつけるゲーム 最初の5分で分かるようなわかりやすいゲーム 2009年ベストセラー 日本はまじめ?辞書とか売れてる 医学大事典とか売れてる つぼ @???さん 元々PC用のアプリがあったから展開できたのでは @にせれぶさん iPhoneはアプリの不正コピーはできない? @ときなかさん やろうと思えばできるけど、わりあい不正コピーは少ない 中国ではジェイルブレイクされて… @おおかさん 2009年ベストセラーゲーム 有名どころが上位を占めている これに個人で対抗するのは難しいのでは @??さん 元々あったげーむを移植しました的なのが多い @おおかさん アプリ(ユーティリティ)の方が個人が活躍している バイオハザードの操作性の悪さであまり使っていない @ときなか 海外で売れているやつで日本にないのを狙うとかおもしろい 後追いでよりクオリティの高いやつを作るとか。 それ専門の中国の会社がある1000タイトルくらい。 サクラを使って評価していた(評価1と5)。会社ごと消された。 @さん 後追いは値段もかぶせてくる @ときなか マーケティング次第 倍にしておいてキャンペーン半額にするとか @tomo_hiko ソーシャルを利用してプロモーションしてるゲームとかないの? @おおかさん iPodタッチユーザの方がアプリDL数が多い アプリ利用時間も多い Androidも意外とアプリDLしてる。 @??さん iPodタッチのほうがpoor man s pcとして使われているから アプリDL数が多い? @???さん Admob出展だから、無料アプリだけの統計になっている 数字の読み方に注意必要かも。。 @にせれぶ アンドロイドのほうが有料アプリを買う人は少ない google checkoutの設定が必要 @ときなかさん 競合が少ないからアンドろいどにいきたいけど 最初の有料購入の壁があるのは・・ アンドロイドのStoreの作りが悪い。演出が悪い。 @にせれぶ どこもはどこもマーケットができてきた。 法人しか出せないけど、出せば一気に知名度が上がる。 課金も通話料から課金される仕組みができれば 月額課金とかこれから出てくるのかなあ。 @ときなか iPadアプリは高い。12ドル、8ドル、6ドル @おおかさん iPhoneユーザの平均年収569万 男性40.6歳 女性36.1歳 @ときなか PCソフトは平均年齢もっと高い パッケージソフトをお店で買う人。 @にせれぶ iPhoneとかスマートフォンもつひとは仕事が忙しくて 細切れの時間を利用しようというひとが多いのでは。 @おおかさん マスメディアから情報を収集する率が高い (57% 63%) @uchagiさn かっこいいからイメージでiPhoneを買っている @ときなか 安いからiPhoneを買っている @かっぱさん SBMの売れた端末の半分がiPhoneとか。 @かつきさん 東京だけ以上にiPhoneが多い @まさごさん 福岡は地下鉄でもつながる @ おサイフケータイすごい 改札だと携帯比率超高い @ときなか 儲かるってどれくらい儲かったらいいのか? @おおかさん フリーの立場なら1回200万くらい売れればいいかな @ 年に3本くらい作らないと食べていけない 当たり外れを考えれば10本20本作らないといけない @ 200万売れるってヒット?ホームラン? @ときなか ヒット…?2塁打…? @ 企業でつくるか、個人で作るかで変わってくるよね。 @おおかさん fladdictさんブログ トイカメラ作者 日本でしか売れていない US市場ではまったく売れない 日本と海外市場と10倍くらいの差が開いている いかに海外で売るかを考えたほうがいい web屋は有利な立場にいるのでがんばろう。 webとの連携ではだめなエンジニアがiPhone作っているので そこを狙っていける 広告に関して ADmob iAd ぼったくり。4割とられてしまう。 Admobはクリック報酬 無料アプリで毎月数百万という例もあればお小遣い程度という例も。 国内プレーヤ トラフィックゲート 質のいいクライアントがそろっているらしい 無料で広告にするか有料にするか、両方か。フリーミアム的にいくのも有効かも。 フリーのほうには広告を入れる(2段戦術) @ときなか フリー版からin-app purchaseで有料版にUGできるようにしておくと データの引き継ぎで便利 @おおか プロモーション AppBank超重要。英語版は今年でる? 海外には同様のサイトがない。個人のブログなど。 @ときなか 海外にもAppbank的なのあったはず。2、3有名どころが。。 @ AppBankを作るのもあり? @ AppBankは実は寄稿記事が多い。 自分でアプリ作って、紹介記事書いて、投稿する。 うまくやれば人でもあまり必要ではないかも。 @おおかさん プロモーション10箇条 口コミをいかに誘発するか 世界展開のSNSを利用しよう youtubeの動画利用しよう ブログやニュースサイトに取り上げられよう プレスリリースはこまめに アップストア内検索を試してみよう 25位いないに入ったらキャンペーンとか 広告は効くのか いっそのことアップルに紹介されてしまう アプリがアプリを呼ぶ連鎖 @ twitterを使ったプロモーションは有効。 @おおかさん 記者さんもツイッターチェックしているので活用しよう @ イニシャルを安くしてれべしぇあで作ってくれる会社もある 次回のテーマ エンジニアのキャリアパス、出口戦略について…1票 エンジニアの仕事の見つけ方(情報交換、どうやって仕事を取ってくるか、人脈術)…6票 ↑↑↑↑↑↑↑↑ 以上、前回までの繰り越し分 ↑↑↑↑↑↑↑↑ バー クオレ表参道でフリートーク…9票【決定】 働きながらできる資産運用…8票
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知人がi-phoneの月額料金1.6万円もいっているとのコト。 (パケ放題には入っているらしいが…) ただし他のi-phoneユーザ知人達は「そんなコトはない」と言う。 【何故料金が高い】 ▼ http //oshiete.goo.ne.jp/qa/5642741.html http //oshiete.goo.ne.jp/qa/5694122.html 【料金を下げる為の様々な工夫】 ▼ http //www.abilitydesign.net/2010/05/iphone-1.html http //d.hatena.ne.jp/eeepc/20100622/1277188863 http //knyijong.blogspot.com/2010/06/iphone.html 要は、3G通信やモバイルデータ通信を使ってメール受信や ネット接続をするとパケット代かかって高いので、 ①[設定]→[一般]→[モバイルデータ通信]をOFF設定に ②でもほとんどの通信が不可能になって不便 ③3G通信をOFFにした上でのWi-Fi接続なら全ての接続が完全無料 ④そこで自宅では毎月4410円のプランで ソフトバンクからの無料配布版Wi-Fi専用機器貰うか、 自分で無線LANルータ買うかしてWi-Fi接続を実現 ⑤出先ではポケットWi-Fi買って来てWi-Fi接続を実現 をする必要があるというコト? しかし結局この方法は 「自宅でなら無線LANルータでのWi-Fi接続がずっとできるけど、 外出先では市販のポケットWi-Fiが必要」 なんじゃないか… それとも、 ここに書いてあるコトが本当なら、 パケットし放題フラット (別名バリュープログラム)に入れば定額になって解決? ポケットWi-Fi買うなら買うで、 「どれを買うべきなのか」もリサーチがいるだろうし。。 出来れば標準的な使い方で問題が無いコトを きっちり把握しておきたい。 件の知人に明細書を見せてもらうなり プランを詳しく聞くなりして、より詳しい調査が必要。
https://w.atwiki.jp/dungeon_raid/
iPhone App「Dungeon Raid」攻略・まとめwiki このwikiではiPhone専用パズルゲーム「Dungeon Raid」についての情報を扱っています。 タイトル:Dungeon Raid ディベロッパー:Alex Kuptsov ジャンル:パズルゲーム 価格:350円 Dungeon Raidのダウンロードはこちら(iTunens) 2ch現行スレ 誰か立てて下さい 2ch過去スレ Dungeon Raid http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1296722954/ Dungeon Raid★2 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1301297890/ Dungeon Raid★3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1303991579/ 参考サイト http //www.gamecast-blog.com/archives/65490995.html このwikiについて wiki形式なので、登録不要で、誰にも許可を取る必要も、権限も無くても誰でも編集することができます。情報があればどんどん追記&更新していってください。
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Typhon Vex 種族:Raider パック:Reward レア度:Rare 体力:9 能力:Augment Raider 1Heal Raider 1 アチーブメント「Terminus Conqueror」(Mission 229クリア)達成で手に入るカード。 敵の大総統にしては残念司令官。 多彩な攻撃スキルをもつRaiderにぴったしの司令官。 待機1でもOmegaを出せば、Strike 3/Weaken 3/Siege 3になるし、 Neonyteを出せば、EnfeebleとRallyで5ダメージを与える事が出来る。 その他ObsidianやRadio Officer、Mobile Fortress等も大幅にパワーアップするだろう。 Augment持ち司令官 カード名 体力 能力 パック 特殊な入手方法 Lord Silus 13 Augment 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Vauntellion 9 Augment Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Balthazar 7 Augment Righteous 1 Protect Righteous 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (occupation.png) --- Cassius 7 Augment Imperial 1 Rally Imperial 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldship.png) --- Typhon Vex 9 Augment Raider 1 Heal Raider 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) アチーブメント「Terminus Conqueror」達成 Octane 10 Augment Imperial 1 Stun --- Svetlana, Infectious Host 12 Augment Bloodthirsty 1 Siege 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Cry of the Fallen報酬
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Golfcardに日本のゴルフ場情報を登録するプロジェクト(未完成) iPhone用のGPS距離測定機能付ゴルフスコア管理「Golf Card」をiTunes Storeから900円で購入するも、日本のゴルフ場はほとんどデータベースに存在しないため使えないことが判明。 ユーザーでもデータ登録が可能だが、結構複雑な手順が必要。自分で3コースほどアップロードするも、慣れてきても1コースに30分はかかる! 入力するデータはゴルフ場の住所などの基本情報、ホールごとのパー、ハンディ、距離、そして各ホールのティーとグリーンセンターの位置情報。 Golf Cardのデータはアメリカのゴルフ関連WEBサイトであるoobgolfのものを使っているが、oobgolfは日本に関心がなさそうで、待っていても日本のゴルフ場のデータが整備されそうにない。だから、日本のゴルファーは自力でアップしていくしかなさそう。 入力するデータはゴルフ場の住所などの基本情報、ホールごとのパー、ハンディ、距離、そして各ホールのティーとグリーンセンターの位置情報。 ということで、Golfcardを買っちゃったけど使えなくて途方にくれいてる人や、これから使ってみようという人を巻き込んでデータ登録をしていきたいと思います。ご協力お願いします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GolfCard2.png) 登録作業の大まかな流れ iPhoneにGolfcard(900円)をインストール oobgolfにメンバー登録 ログイン後、oobgolfから新規ゴルフ場を追加し、ゴルフ場のWEBサイトやe-golfのコース紹介ページなどを参考に各種情報をインプット セーブ後、iPhoneからGolfcardを立ち上げ、追加したコースをダウンロード(この時点で、Golfcardの使用は可能) Golfcardの機能を100%活用するためにはもうひと作業 PCに専用フリーソフト「Appsafe」をインストール iPhoneからAppsafeにデータを同期(IPアドレスインプット、PC側のファイアウォール開放が必要) Appsafe画面に現れるGoogleMapを動かして、各ホールのティーとグリーンセンターをマーキング マーキング情報をoobgolfにアップロード これでGolfcardでそのゴルフ場各ホールの衛星写真が表示できるようになります。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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G zOne TYPE-R SPEC ・ サイズ ⇒約52(W)×104(H)×28(D)mm ・ 重量(電池装着時)⇒約143g ・ 連続通話時間⇒約190分 ・ 連続待受時間⇒約270時間 ・ 充電時間⇒約120分 ・ カラー ⇒グリーンフラッグ/レッドゾーン/ブラックマーク ・ 画面サイズ(メイン/サブ) ⇒メイン約2.2インチ/サブ約1.0インチ ・ 画面ドット数(メイン/サブ) ⇒メイン QVGA(240×320ドット)/サブ 100×100ドット ・ カメラ ⇒有効画素数128万画素カメラ ・ データフォルダ容量 ⇒約12.8MB(または800件) ・ ファイル添付容量、添付数 ⇒受信1件/500KB、5件/送信合計/500KB、5件 ・ Eメール送信BOX容量 ⇒約1.2MB(または300件) ・ Eメール受信BOX容量 ⇒約2.4MB(または600件) ・ Eメール受信フォルダ⇒31個 ・ 入力機能 ⇒ATOK for au(関西弁対応)+AI推測変換APOT ・ アドレス自動変更送信 ・ アドレス帳登録件数700件 ・ 伝言メモ/音声メモ ⇒伝言メモ15秒×4件/音声メモ15秒×4件 ・ 音源⇒最大64和音 ・ 発売時期⇒2005/07/22~ 対応機能一覧 ・ EZナビウォーク ・ EZ着うた ・ EZ待ちうた ・ EZアプリ(BREW) ・ EZムービー(S/M/L) ・ ムービーメール ・ バーコードリーダー ・ バイリンガル ・ ペア機能 ・ かんたん発信 ・ スマードモード ・ でか文字 ・ かんたんマニュアル ⇒戻る
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URL http //el.jibun.atmarkit.co.jp/rakuten/2010/10/iphone-45ce.html 関連人材 戀塚昭彦(株式会社ドワンゴ) 関連スキル項目 1.基礎理論 2.アルゴリズムとプログラミング 4.システム構成要素 5.ソフトウェア 9.データベース 10.ネットワーク 12.システム開発技術 14.プロジェクトマネジメント 15.サービスマネジメント 16.システム監査 17.システム戦略 18.システム企画